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限定マップダンジョン 2015/6/10以降 いつでもどこでも入れるマップダンジョン 2015/6/3以降 銀水晶がバトルメダルで交換可能 月-土時間限定マップダンジョンマップに入れる時間が限定されていた07 30-08 30 12 30-13 30 20 30 22 30 一旦入場すると脱出しない限り、入場制限時間を越えても居座ることが出来る。曜日が変わっても、メンテをはさんでもそのまま同じダンジョンに居座り続けられる。 初級に入場しておいて、Lvアップ直前に体力が尽きた場合や、信頼度などの調整に便利。 装備品が収集できる 新ステータスは限定ダンジョンでのみ有効UR,限界突破SRは更に個別に+されるステータスボーナス有UR未覚醒,限界突破SRは+30 UR覚醒は+60 URは単体でマップ専用スキルを保持(覚醒は2回) +効果 効果 パラメータ% 物理攻撃命中率 ※STR ÷ 30 物理攻撃ダメージ増加 STR ÷ 10 魔法攻撃命中率 ※INT ÷ 30 魔法攻撃ダメージ増加 INT ÷ 10 敵からのダメージ軽減 -VIT ÷ 10 パーティスキルの回復量増加 ※PIE ÷ 10 パーティスキルの蘇生率増加 ※PIE ÷ 20 敵からの逃走成功率増加 ※AGI ÷ 20 宝箱の罠基本解除率増加 AGI ÷ 10 宝箱のドロップ率増加 LUK ÷100 ※小数点以下切り捨て +特徴的なモンスター 特徴的なモンスター 名前 特徴 クリーピングフェイクコイン Gold +50,000 クリーピングEXPの群れ 経験値+100 信頼度+100 ミミック レア宝ドロップ 固定レアモンスター 名前 出現場所 装備 ☆☆☆☆☆ ヒドラ 土曜 4F 大蛇の勾玉 ★★★☆☆ アークデーモン 木曜 7F 悪魔の手袋 ★★★☆☆ 影 金曜 B9F 陽炎 ★★★☆☆ ムサシ 金曜 B9F 葉隠の衣 ★★★☆☆ 覚醒する九龍 土曜 6F 英雄の証 ★★★★★ 彷徨う落ち武者 水曜 B12F 妖刀MURAMASA ★★★★★ 狂信の騎士 火曜 6F 聖盾アイギス ★★★★★ 特殊アイテム ロスマー(昼)14F 太陽の紋章 レアリティ別職業加算ポイント N R 紋様R SR SR限界突破 UR UR覚醒 20 25 30 40 40+30 55+30 55+60 +UR 固有効果(UR) UR冒険者 効果 [聖心の剣士]クリステラ【L】 エンカウントした敵への物理攻撃の攻撃力を3倍 [克服の戦士]エイラ【S】 [居合の新境地]ザトック【L】 [不屈の忠義]ディボース【E】 [破壊の化身]バルトロ【E】 アマルス【L】 [悪龍討伐]タツヒメ【S】 アイズ【L】 [業火の魔術師]ギースヴァルト【S】 エンカウントした敵への魔法攻撃の攻撃力を3倍 [兄の背を追う弟]バジリオ【E】 オリヴィア【L】 [美しき吸血姫]エフェメラ【E】 エンカウントした敵からの攻撃を50%軽減 [克服の君主]フェルディナンド【E】 [慈愛の司教]ミリス【L】 対象者のHPを75%の状態で蘇生させる(ダンジョン進行時のみ、蘇生成功率は75%) [愛の伝道師]ティフィリア【L】 エルヴィーズ【L】 [聖日の礼装]シルキー【S】 敵との戦闘前に使用すると宝箱のドロップ率が上昇する(+35%) イルファ【S】 宝箱の罠解除成功率を50%アップさせる ベリティー【E】 パーティ全体のHPを60%回復する 職業ポイント(UR) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 狩人 0 0 45 0 50 25 120 司教 0 25 0 95 0 0 120 僧侶 0 0 0 55 0 0 55 君主 35 0 55 0 0 0 90 戦士 30 0 25 0 0 0 55 侍 45 45 0 0 0 0 90 魔術師 0 55 0 0 0 0 55 種族ポイント(UR) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ポークル 7 13 6 9 22 23 80 ドワーフ 25 8 21 14 6 6 80 ヒューマン 16 15 16 8 12 13 80 エルフ 9 21 10 18 16 6 80 種族ポイント(URモンスター) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 アンデッド 29 25 61 0 17 18 150 人 32 28 24 0 21 19 124 +SR 職業ポイント(SR) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 賢者 0 32 0 83 0 0 40+75 祈祷師 0 15 0 75 0 0 40+50 司教 0 15 0 75 0 0 40+50 僧侶 0 0 0 40 0 0 40 狩人 0 0 35 0 30 15 40+40 忍者 20 0 0 0 35 25 40+40 盗賊 0 0 0 0 20 20 40 君主 30 0 45 0 0 0 40+35 戦士 25 0 15 0 0 0 40 侍 30 30 0 0 0 0 40+20 精霊士 0 75 0 0 0 15 40+50 魔術師 0 40 0 0 0 0 40 種族ポイント(SR) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ヒューマン 13 12 14 6 9 11 65 ポークル 5 11 5 8 17 19 65 ノーム 12 11 12 9 10 10 64 エルフ 8 17 8 12 13 4 62 ドワーフ 18 7 18 10 4 5 62 種族ポイント(SRモンスター) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 巨人 43 5 41 0 13 16 102+16 獣人 35 5 41 0 13 8 102 アンデッド 27 23 52 0 15 16 102+31 人 (-)※ 27 23 21 0 15 16 102 精霊 27 57 21 0 13 16 102+32 動物 27 5 21 0 58 16 102+25 魔法種族 15 57 21 0 15 16 102+22 悪魔 42 41 21 0 13 5 102+20 ※エージェント、なしを含む +紋様R 職業ポイント(紋様R) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 司教 0 9 0 65 0 0 30+44 僧侶 0 0 0 30 0 0 30 忍者 15 0 0 0 30 20 30+35 盗賊 0 0 0 0 15 15 30 君主 25 0 40 0 0 0 30+35 戦士 16 0 14 0 0 0 30 侍 25 25 0 0 0 0 30+20 魔術師 0 30 0 0 0 0 30 種族ポイント(紋様R) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ヒューマン 11 10 12 35 8 10 56 ポークル 4 9 4 7 15 17 56 ノーム 9 11 11 7 8 8 55 エルフ 6 15 7 11 11 3 53 ドワーフ 15 6 16 9 3 4 53 種族ポイント(紋様Rモンスター) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 +R 職業ポイント(R) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 司教 0 9 0 54 0 0 25+38 僧侶 0 0 0 25 0 0 25 忍者 12 0 0 0 27 18 25+32 盗賊 0 0 0 0 13 12 25 君主 20 0 25 0 0 0 25+30 戦士 12 0 13 0 0 0 25 侍 20 20 0 0 0 0 25+15 魔術師 0 30 0 0 0 0 25+ 5 種族ポイント(R) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ポークル 3 8 3 6 13 14 47 ドワーフ 13 5 14 8 2 3 45 エルフ 5 13 6 10 9 2 45 ヒューマン 9 8 9 4 6 8 44 ノーム 7 9 8 7 5 5 41 種族ポイント(Rモンスター) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 +N 職業ポイント(N) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 司教 0 6 0 42 0 0 20+28 僧侶 0 0 0 20 0 0 20 忍者 10 0 0 0 25 15 20+30 盗賊 0 0 0 0 20 20 20 君主 15 0 30 0 0 0 20+25 戦士 10 0 10 0 0 0 20 侍 15 15 0 0 0 0 20+10 魔術師 0 25 0 0 0 0 20+ 5 種族ポイント(N) 種族 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 ポークル 2 6 2 5 10 12 37 ドワーフ 10 4 11 7 1 2 35 エルフ 4 10 4 9 7 1 35 ヒューマン 6 5 7 3 5 6 32 ノーム 5 6 6 6 4 4 31 種族ポイント(Nモンスター) 職種 STR INT VIT PIE AGI LUK 計 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 新規ページ - 名無しさん 2014-07-20 12 34 29 職業ポイントと種族ポイントを合算すれば最終的なパラメータが決まるってことでおk? - 名無しさん 2014-07-22 03 59 04 職業なしはそのまま、職業ありはそれでもk。 - 名無しさん 2014-07-25 02 18 54 狩人の値修正、シンシアはVIT,LUK +10 特別補正あり。 - 名無しさん 2014-10-04 19 41 07 カーラはAGI,LUK +10 特別補正あり。 - 名無しさん 2014-10-04 19 52 03 太陽の紋章は見つからないまま終了ですかね? - 名無しさん 2015-05-02 21 28 42 残り2週間で太陽の紋章追加でしたね。 - 名無しさん 2015-06-19 01 13 02 ロスマー(昼)11Fの右上の階段は恐らくバグ - 名無しさん 2015-06-19 01 11 21 昼にはこっそり修正されているのを確認w - 名無しさん 2015-06-20 15 29 47 名前
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ウィザード 火力。紙装甲のためダンジョンはオワタ式だが無傷で狩れる性能を持っている HPと防御が全職中最下位で回避もなく、それらを上げるバフもないのでSPが切れるorミスが出ると死亡フラグ 豊富な足止めや範囲眩暈など持ち前の火力を活かし近づかれる前に殺す簡単なお仕事 4次職になると皿とか呼ばれてるソーサラーに進化する雷矢つえーのすwwwwww ルーラ(通称タクシー)持ちなため周回でクエやダンジョンするときにいるとモテモテ ヘイタクシーwwwwwwwwwwwwwww +武器 武器いろいろ ┣杖 ┗魔具 -防具 防具いろいろ +狩り 狩り ┣ID・インスタントダンジョン ┣変異雑魚狩り ┣BF・バトルフィールド ┗危機脱出 武器いろいろ 杖 まず武器は杖だけ。杖以外の武器は選べませんえん^p^ 他の連中はやれ片手剣だ両手斧だハンマーだ盾だのと言ってても我らは杖だけだ諦めろ。 最初は隔離島で巨人を倒せば貰える杖でいいと思うます。 Lv18:エナジーの使者 →こいつで攻撃するとSPが回復する凄いヤツ。狩りで青POTいらない子に! Lv28:聖なる光を抱く者の世界 →装備時に常時詠唱速度30%うp。マジックアロー詠唱1.5秒が1秒くらいになりますよってこと。 たかが0.5秒とか思うなよ!めちゃくちゃデカイぞ体感できるレベル。さくさくちゃん。 Lv40:永久忘却の杖 →魔会心率50%うp+詠唱速度50%うpする凄い子。 こっそりヘイト-100%なんて能力も付いてる。これで巨砲ぶっぱするとタゲが来なくなる凄い。 Lv48:魔杖・呪いの目 →攻撃時8%の確率で魔会心率100%うp+詠唱速度100%うp。つまり・・・どういう事だってばよ・・・? 効果が発動すれば会心状態+全て無詠唱になるチート杖。マジキチwwwww Lv50:天魔杖・破滅の邪眼 →魔杖・呪いの目の上位版。効果は同じだが攻撃力が跳ね上がる。 効果発動で無詠唱魔会心率100%のスーパー俺タイムwwwww 初の黄色作成で製造費がやたら高く挫折しそうになるが、それだけの価値があるチート杖。 多少がんばって作った方がいいが、なくても死んだりしないから安心汁。 Lv60:モサンクの無限の杖 →攻撃時20%の確率で3次ダメを与える杖。 3次ダメってのは2次ダメ(1次ダメの70%の与ダメ)と3次ダメ(1次ダメの40%の与ダメ)が同時に出るってことだこれ豆な。 つまり10k出るなら、効果発動で7k,4kとダメが「同時に」出る優れもの。 このレベルになると突然mobの硬さが跳ね上がるから、この黄色杖は必須。 破産しようが何しようがLv56あたりから作るよう心がけて必ず作るべし。 Lv50黄杖なんかじゃ4or5確とかの世界になって狩りにならんから頑張ろかwwwwww Lv56杖ミグルのライラは1500~1800Gとやたら高いが、こいつ魔具も作れるから雇いましょう。 なぜかライラは優秀とかIPがほざいてるが普通にゴミグル。期待すんな。 ラララライwwwwwwwラララライwwwwwwww Lv65:真実の杖 →攻撃時15%の確率で知力200うp+詠唱速度50%の杖。知力200=魔攻600なので火力はかなり上がる。 ソーサラーになると詠唱1.5秒の雷矢がメインになるので変異こだまでこの杖を使うとサクサク狩れる。 ・・・が、別になくても問題ない。つーか火力だけならモサンクのが高い。3次ダメぱねぇっすwwwww ただ、あると便利。と言うより詠唱速度が上がるため回転率が上がり変異こだま雑魚狩りなどの範囲狩りでは優秀ちゃん。 更に秘法奥義・高速詠唱にあててたオーラを、魔会心奥義・オーバーブーストに使えるようになるってのも便利。 この杖の効果を発動させてモサンクの無限の杖に持ち替えると火力ヤベーノスwwwwww 魔具 魔具は一応武器って言う扱いになってるが別に攻撃に参加したりしない。強化も出来ない上に装備グラもない。 つまり武器効果だけ見て装備すればとりあえず問題ないですはい。 wizに転職してからじゃないと装備できない。 が、転職してしばらくはゴミみたいな魔具しかないから適当でいいですホントもうゴミなんで。 Lv39:禁断の眼 →被弾時に20%の確率で「魔法攻撃を100%軽減」=魔法ダメを受けなくなる。 やべぇすげぇ!なんだこれチートじゃん!と思うが、ぶっちゃけ狩りで魔法なんて喰らったら即死です。 全職No.1を誇るHPと防御の低さなのに「被弾時」に効果発動な時点でちょっと使い辛い。 BF(バトルフィールド。PKエリア)へ行くなら必須。これさえあればとりあえず魔法で死ぬことが少なくなる。 ・・・このレベル帯でBFなんて行っても紙装甲だから大体即死しちゃうんですけどね☆ Lv49:曲げる人の力 →被弾時30%の確率で効果発動、2秒ごとにSP200回復を10秒持続。つまりこれまたゴミ能力。 ・・・が、しかし。こいつ命中10%なんて補正が付いてたりする。 武器能力はゴミクズだが命中10%目当てで作ってもいいかもしれない。 とりあえずこれがあれば格上mob相手にしてもmiss出ることがなくなる。 でもぶっちゃけ適正狩場なら普通に必中するんだよね・・・。 Lv50:捻転する巨大な力 →曲げる人の力の上位版。ワープ進化した姿。補正がちょっと上がる。それだけ。 BF行くなら作った方がいいけど・・・このレベル帯でBFなんて行っても(ry Lv60:陥落者の精華の書 →攻撃時8%の確率で詠唱速度100%うp。8%の確率で8秒だけ無詠唱になりますよって魔具。 秘法奥義で詠唱速度を常時短縮できて無詠唱スキルに富んだwizで必要だと思ったら作りましょう。 明らかにゴミにしか見えなかったのでボクはガン無視しました^p^ BF行くなら(ry Lv64:魔龍の火の瞳 →攻撃時15%の確率で能力発動:魔攻30うp,12秒。 これまでのゴミ魔具とは違いようやく素敵な能力を持った魔具が登場。 15%とかあっさり発動しますしwwwwww魔攻30%とかヤベーノスwwwwwww おたく何%で発動ですの?wwwwwwえ?www8%?wwwwwwキャハハwwwwwだっさーwwwww 某wizはこれ装備するまで魔具なんて作りませんでしたwwwwwwww 魔具とか緑とか青でも問題ないですしおすしwwwwwwww Lv65:魔龍の瑠璃の火の目 →黄色になったことで名前が酷いことになってるけど進化してます補正がね! このレベルはキンチャで作れないからやたら金が吹っ飛びます。 ・・・ぶっちゃけこの黄色を作る価値はないと思うます^p^ いや強いんですけど・・・価格に見合ってない気がしてならない・・・。 ちなみに橙→黄にした際に上がる補正は体力8→40、知力16→56、精神9→16です。 この差に数千Gの価値を見出せたら作りましょう。新規で始めてこれ作るのキツイで・・・。 Lv67:ターミネーターの手 →攻撃時15%の確率で能力発動:魔会心率30%+魔会心ダメ30%うp こいつメイン魔具。マジすげーからコイツだけは絶対作っとけいやマジで! なんつったって装備時に「SP50減少」とか付いちゃう! ソーサラーになると巨砲1発でSP230とか吹っ飛ぶから、これないとSPかっつかつになるでwwwwww 換装で魔龍の火の瞳の効果も出すと与ダメが何か凄いことになる。 防具いろいろ お勧めの防具を書き連ねて行こうかなって思ったけど武器で何かもう精魂尽き果てた。 とりあえずLv40橙防具セットは揃えましょう。会心ダメ45%も伸びるから火力パネェwwwww Lv50セットになると会心ダメ60%も増えるウヒョーwwwwwwwww だがLv60セットてめーはダメだ。 あとID行くときは橙防具じゃなくHPと体力補正の付いた青防具を装備しませう。 1発殴られると普通にHP1/5くらい持っていかれます。会心出されるとごっそり1/3くらい減ります^p^ なので青防具でHPもりもり増やして死なないように心がけましょう☆ ・・・いやまじで。 Lv60前後の時点でLv50セット装備時のHPが8k前後。対して成長防具装備時のHPは13kくらい。 防御も成長防具>50セットだったりするのに、成長防具を装備してても普通に死ぬます・・・。 狩り フィールド なんか適当にやってても何とかなるます。 ただ召還ボスはなるべく手伝ってもらうんだぞお兄さんとの約束だよ! その辺うろちょろしてるクエボスと違ってスグ側に沸いて即攻撃されるため、高確率で被弾スタートになっから^p^ ランドセルちゃんはボスを召還した。連れて行かれてレイプされた。「キャーやめて!」「ドカッ!バキッ!」アタシは死んだ。スイーツ(笑) ID・インスタントダンジョン IDでのwizの仕事は巨砲ぶっぱ。もうひたすらこれ。 パラがトレインしてmobごっそり引き連れてきたら巨砲連発ヒャッハーwwwwして一掃。 巨砲なら動きを止められるのでレイプされることはないけど、それでも数匹にどうしても触られちゃう。 そんな時に橙防具だとあっさり昇天ペガサス盛りしちゃいます。 と言うか橙防具だとトレイン中に事故死しまくりわろえない。 特にLv56から行ける聖王ってIDはスナイパーおんねんな。こいつホンマおかしいでwwwww 見えない所からパンパンされて気付いたら死んでるとかワロタwwwwwwワロタ・・・ そんな事もあるので瞬動術とかショトカぶち込んどけホントこれ使えるから離脱用に優秀ちゃんだから。 ソロだとあんま使い道ない気もするけどPTだと瞬動術で距離離せば誰か助けに来てくれたりすっから生存率上がるよマジで。 ただミスって瞬動術でモンハウのど真ん中飛んだりするのはやめよかwねw あそれと流星ぶっぱする地雷レンとかと一緒に回ると100%死ぬます^p^ 理由は簡単で、巨砲で寝かせたmobが一瞬で全部起きてレイプされるからです^p^ もしIP怖くないIPと周れるよ!って子で、そんなレンとPT組むことになったら用事を思い出しましょう☆ あいや別にレンが地雷って言ってるわけじゃないですよほんと。 タゲられてるmobを優先的に排除してくれるイケメンもいるみたいだしね! ぼくIPと組んだこと無いので分かりませんけど^p^p^ 基本、通常IDは勇者様の後ろをへこへこしながら必死に走って行くのが通例です。 けどね・・・レベルが上がれば上がるほど他職は足が速くなるの・・・SPSやらバフやらマスタースキルやら武器防具でね! でもwizはいつまで経っても移動速度が上がることはありませーんwwwwww(一応移動速度上げる杖はあるがLv61↑から。それでも他職は更に上がるので意味なす) めっちゃ高速で駆け抜ける勇者様に着いていけず、トレイン漏れした雑魚に殴られて死亡、なんてケースばかり。 ちょっと前までMC(モーションキャンセル)ハイテレポでひゅんひゅん飛んで移動できたんだけどMC廃止されたからやっぱり鈍足。 「oiミスおいもう邪魔だからPTバフだけかけて入り口で座ってろks」って言われるレベル。つーかたまに最初っから「お座り皿」なるものが募集されてたりする。 でもPTバフもテンプリネクと比べると劣るから基本的にお座りすら許されない。え?皿?いらねえ蹴れよ・・・みたいな空気です^p^ Lv46~過去ラダ、Lv56~西欧、Lv60~ツタ、この辺がwizの全盛期です^p^ それ以降は基本的にいらない子扱いされるのでIDが好きな子はここで思い切り楽しみましょう。 Lv68~鳥の塔は1周10分切るのに報酬150Gとかやたらうまい。 ・・・と言うのに鈍足紙防御のためお荷物扱い受ける上、雑魚がスタン眩暈無効なので巨砲すら利きませんオワタwwwwww ただ熟睡はするのでコールドスリープでも連発しとこかw死なない程度にやでw約束やでほんまw 変異雑魚狩り 変異ダンジョンとは通常ダンジョンを更に強くした感じ。雑魚がやたら強化されてるけどその分やたら経験くれる非常に美味な狩場。 MAPとmobは変わらないけど難易度だけ跳ね上がってるイージーモードがハードになった感じ。 ここは基本ソロで周ろうねいや変異はPT組まなきゃ入れないし皆と周ってもいいけどなるべく別ルートをソロで行きましょう。 なんでかって?そんなの簡単さバーニー。変異雑魚狩りこそがwizが最も輝く場所だからさ!そんなすごいわマイケル!HAHAHA見ろよ腹筋が笑ってるぜ! いらない子扱いされる通常IDとは一変して変異はwizの遊び場。 適正上限レベルまで待たずとも低レベルのうちからソロでさくさく回せるのは多分wizだけ。上限レベルになるとレンシュタブレの圧倒的高火力に負けるますけど^p^ 通常IDで腰巾着させてもらっている代わりに、ここは頑張って俺が吸わせてやんよ肉経験チャームになってやんよくらいの気持ちで行きませう。世の中持ちつ持たれつとか何とかだよ。 wizが一人入って一つのルートをソロで終わらせたらPT全体の効率跳ね上がるよねタクシーもあるし!だからチョ→☆頑張ろうね!お兄さんとの約束だよ! ソロでどう回すのか、人それぞれだと思うけどとりあえず巨砲ぶっぱの範囲狩りしてりゃいいです。 基本的に一番後ろのmobタゲって氷矢(皿なら雷矢)→巨砲をmobが最前列に出るまで繰り返す。 前まで出てきたら灼熱ショック→巨砲→束縛→巨砲とすれば元いた位置まで戻るからこれの無限ループ。こんな感じでやってりゃ大体狩れる後は臨機応変にな。 灼熱ショックの後の束縛は必ず入れろよ!灼熱はKB+スタンで巨砲は眩暈。だが眩暈→スタンの上書きは出来ても、スタン→眩暈の上書きは出来ない だから灼熱で吹っ飛ばして巨砲打った後すぐに束縛で移動停止させないと前に出てきちゃう気を付けろよ! まぁやってりゃ慣れるし変異雑魚狩り出来るようになりゃ一人前だから後はもう自分で考えろ。 俺たちはただ突っ込んで殴るだけだったり枝とか金玉ピシュピシュ飛ばしてるだけの脳筋とは違うの!繊細で知性溢れるかわいい魔法少女なの! だから知恵を絞って考えれば真実はいつも一つなの!なのなの! いやまぁ真実とか脳筋もビックリただひたすら巨砲ぶっぱなだけのイージーモードなんですけどね^p^ BF・バトルフィールド BFはこのゲーム唯一のPKエリア。 いやまぁ決闘とかGvとかあるけど普通やらないから唯一って言ってもいいんじゃないかな多分 Lv31~60 エサ。カモ。残念ながら狩られる側です^p^ 基本的にタゲられたら蒸発しますランドセルちゃんはLv36の時に初めて行った40BFで1キル9デッドを記録しました^p^ でも何か立ち回りとかうまくやるとそこそこ活躍できるみたい。たまにランキング載ってる子がいたりする。 あでもアサレンバサ見たら逃げましょうあいつら強すぎる無理ふざけんな急に出てくんじゃねーよ消えろいや消えるなやっぱ出てくるなやめろやめて狙わないでおながいします;; Lv70~ なんか強くなるみたい行った事ないから分からないけど^p^ 多分その理由は・・・ 70杖が12%の確率で被ダメ50%軽減、SPSで被物理ダメ20%軽減、65BF防具のセット効果で被物理ダメ15%軽減の合計85%軽減。 超魔力の誇り(効果25~30秒?、CT30秒)で魔法ダメ650軽減、会心・魔会心ダメ100%軽減。 重力結界(効果時間30秒、CT5分wwww)で被ダメ50%軽減、会心・魔会心無効。 とか言う脳筋も真っ青な鉄壁っぷりを誇るから中々死なないらしい。 その上、雷矢の性能も相まって70セットは35%で3次ダメ出るから火力がぶっ飛んでる。 70BFでは無類の強さを誇る最強職と言っても過言ではない・・・らしい。ぼく行ったことないんで聞いた話ばっかですけどwwwww でも70セット着ると火力上がる代わりに防御薄くなるよね逆もまた然り何なんだろ チートだ優遇だ言われててもランキング見るとそんな上位に皿ばっかいるってワケじゃないから過信するほどでもないとは思うます^p^ ポイント稼ぎ辛いだけで対人だけなら最強なのかなやっぱ分かんない自分で行って確かめてくらはい^p^ あそうだ70杖発動とSPSとBF防具で合計被ダメ85%軽減ならID余裕なんじゃね?って思うよね。 残念でしたwwwwwwwwそうはいかんざきwwwwwwwww 防御が最弱だから素ダメが10k超えるわけでwwwwwwww最大HP15kも無いわけでwwwwwwwwww 85%カットしても1500は喰らうわけでwwwwwwwww10匹に殴られたら蒸発するわけでwwwwwww とてもじゃないけどIDソロトレイン狩りなんて無理だと思うますサーセンwwwwwww どうしてもやりたかったらスーパーレベル差タイムに頼りましょうLv70時点でツタくらいなら行けそうな気がしなくもないけどBF関係ないね仕方ないよね南ア予選敗退しちゃったし笑 危機脱出 危機脱出、通称タクシー。 wizの95割はタクシーで出来てると言っても過言ではないレベル。 過去ラダみたいに鍵ボスがいないIDとか変異雑魚狩りとかだと一瞬で入り口まで戻れるタクシーが重宝されましゅ。 wizは火力職ではなく運送職だ・・・運送業に誇りを持て・・・!
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ルビー・ウィザード レア度 ★2 レベル 1 MAX(99) Aスキル 赤の医療魔術() 進 化 素 材 ― コスト ― HP 249 ― Lスキル なし ― タイプ ― 攻撃力 198 ― ショット性能 1WAY/2連射/貫通 ― クラス 魔術師 回復力 79 ― 進化元 ― ― No.82 属性 火 EXP XX ― 進化先 ― ― 編集 入手方法 フラゲガチャ 売却価格 XXX ― 個別データ セリフ 炎の魔法により全て焼き尽くしてくれよう! ― コメント
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仮面ライダーウィザード オールドラゴン バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム3弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-040 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ストライクドラゴン コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ひっさつ+500 アタックポイント+20さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1300 タイリョク 2800 必殺技 ストライクドラゴン コスト9 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 90 拳 90 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルゲージが超アップする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、あいてチームのボウギョ分、ひっさつがアップする。 解説 ND3弾にて最終形態のインフィニティースタイルが登場したが、中間形態のオールドラゴンも堂々のLRで参戦!必殺技がどちらも「ストライクドラゴン」だが、表のものは本編第43話のアンダーワールドでギガンテスにくらわせた技で、バースト技がフェニックスを太陽まで蹴り飛ばした技である。旧ライド時代やライジングのフレイムドラゴンとは違い、キックオンリーではないが、インフィニティードラゴンと同じくオールドラゴクローのお陰でウィザード系で数少ない拳アイコン持ち。両面素手アイコンなので、素手ライダーとはダブル・トリプルアタックが狙いやすい。アビリティは自・他チーム問わず、誰かが必殺技を撃った段階で発動するので、特に発動条件を考える必要はなく非常に使いやすい。効果は毎ラウンド自身の必殺を500強化し、AP+20、さらにカウンター発動率アップを施す。LRオレやシフトバーストドライブ並みのAP強化力は凄まじいといえる。表からカウンター発生率を上げるカードも少ないのでその点でも貴重。滅多に無いが相手の2連続バーストを耐えきれれば2回アビリティを発動出来る。つまりAP+40・カウンター率超アップ・必殺威力1000アップとバフのバーゲンセール状態。次ラウンドでの逆転も十分狙える。問題はこの手のアビリティはR1のAPバトルでは恩恵を受けられず、カウンター発生率アップもR1ではあまりカウンターが発生しない(筆者の体感的にだが)ので、累積させていくことで真価を発揮するカードと言える。早期のバーストは可能な限り控えるべき。バーストすれば無条件でテクニカルゲージを2段階強化する。テクニカルバトルの勝率が上がり表アビを累積させているならカウンターも狙いやすいのでかなり強力。おまけにRP10以上の条件が満たせていれば更に必殺が相手の防御分上乗せされる。眼魂ハントのむずかしいのチームでもボウギョが大体2000近くあるのでそれぐらいは強化出来る。対人戦ならば相手にLRインフィニティーやLRベンケイ、D4トリプライド2号がいればさらに上昇値がはね上がる。それに加えてフィニッシャー補正も相まって「高防御?なにそれ美味しいの?」と言わんばかりの突き抜けた火力を叩きだせるのだ。RP10の条件達成 さらなる必殺強化がしたいならD5SRビーストが良き相棒となってくれるだろう。必殺カンストを狙うならば、アイコンは合わないがD6LRディケイドと組むと良し。要警戒相手は相手フィニッシャータイプのアビリティ発動を封印してくる連中と全タイプ対象でアビリティ封印をしてくるLREXフィフティーン。見かけたら先手を取らせないように立ち回るべし。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-039 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 ストライクドラゴン コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、仲間のコウゲキ+300 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2400 必殺技 ストライクドラゴン コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ゲキレツアイコンのアタックポイント+50 解説 オールドラゴンが順当にSR落ち。上記LRや下記Rとは異なり、ゲキレツアイコンを除き、キックオンリーとなっている。アビリティは毎ラウンド開始時、仲間のコウゲキを+300に増加し、オイウチ効果と発生率を上げる事も出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とゲキレツアイコンのAP+50を得られる。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-040 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 ストライクドラゴン コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ストライクドラゴン コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 順当にR落ちしたオールドラゴンで、拳アイコンを持つ。アビリティは毎ラウンドにボウギョとチーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げる。バーストアビリティは、1番目にバーストすれば、チーム全体の必殺威力を強化出来る。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-037 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ストライクドラゴン コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、コウゲキ+200 チームタイリョクを300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ストライクドラゴン コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 BK5弾以来の登場であり、遂にN落ち。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-035 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ストライクドラゴン コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 ストライクドラゴン コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 100 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 初のテクニカルタイプにて収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル,仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン
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仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ 同一ヒーロー扱い仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード オールドラゴン シャバドゥビ5弾 プロモーションカード/PS ガンバライドデータ シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-006 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 スペシャルドラゴンラッシュ 2300 Lv5 コウゲキ+200 - Lv14 スペシャルドラゴンラッシュ 3200 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 銃 100 銃 100 銃 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 約束の指輪 ひっさつ+300 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防1,体0,必3) 解説 スペシャルラッシュ唯一の筐体排出カード。S5弾でカード化したのはBDとDVD発売に合わせたのだろうか。単体で3500に到達する必殺とそれを伸ばせる必殺ベスパ所属、さらに相性に2が割り振られ火タイプのボーナスで強化出来る火と火力に特化した1枚。その分防御が手薄となる上、元々不安定なスロットと不安も残る。防御は補う必要があるが、S4弾SRディエンドでAPアップもありだろう。MOVIE大戦アルティメイタム入場者特典カードの上位互換性能のカードといっても過言では無い。後衛にS3-020LR 威吹鬼を置けば風タイプのボーナスとスキルで不安なAP・防御、さらには必殺も強化できる。オールドラゴンとの違いとして、スタイルチェンジが出来る点がある。APが不安ならハリケーンドラゴン、手薄な守備を強化するならランドドラゴン、と言った具合に使い分けることで不安要素を減らす事ができる。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-050 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 スペシャルドラゴンラッシュ 2000 Lv3 スペシャルドラゴンラッシュ 2400 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 銃 90 銃 60 蹴 70 銃 60 蹴 70 蹴 70 ライダースキル 咆哮するドラゴン ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 「仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム」入場者特典。レベル3以上でそこそこの威力に上昇する必殺に加えてベスパとなり、攻撃もスキルとタイプボーナスで底上げできるので火力は問題なし。自身でカバーできない守備とAPはコウエイで補おう。S5-006SRスペシャルラッシュが上位互換として登場している。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システム リングスキャン(ゼンエイスキャンのウィザード変身リング効果アップ+スタイルチェンジ、必殺技発動前のスキャン) ライダータイプ 火 武器/アイコン/剣・銃の種類ウィザーソードガン ガンモード/銃/小銃 登場作品 仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 声 白石隼也(「ウィザード」操真晴人役) 備考必殺技時以外は仮面ライダーウィザード フレイムドラゴンとして登場し、必殺技時にフォームチェンジする。そのため、フレイムドラゴンおよびオールドラゴンと同じキャラクターとして扱われ、一緒に組めない。
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ト、 /} マムr ‐‐ /./ / ム‐‐ ┤ト、\ /./ i }____ノ/ ヽヽ ト 、 ∧〈 }.j /∧ f.ヘ .i.i`ヽ\ v=v' // } | |ニ.} __ {i i `ヽ\.// j } r ヘ iニニ f ム i.i i i }{ { j 」 .{ニ } |ニニ}ニニ} `.i i ノ.八ヽ、 /./ /}ニニ}iニニ}ニニム __ ∨'´_ / ` ーァラ' {ニiニ/T}77ヽニニ}fニ } ヽ .ヽ_/}`ヽ./_/ニフク {ニiニト、{ェ} フ´}ニ }{ニ ム ,r' ´ i\ _r‐ ニ -‐'´ __}ニニ L_)(__jソニニ}ニニニ} _ {{ ,ィニフ、__.} i´ , r' ´ iニニニム==イニニニニニ / , イ´ ,ィxくニ厶=ニニ7.}/ ./ マニニニニニニニニニニУ . / / ,ィ、 ソ }ニ=_' ´7 /_ -マニニニニニニニニ レ' . / /,ィニニニ=イ三三ニフ _____{ マニニニニニニニ,ハヽ . {_,ィニニニニニニニニニヽ-‐ニニ ---rレ '´ { トニニニニニニノ} .} .. (マニニニニニУ ̄}7′ } } }`、_`ー‐‐ェニ彡}´ ' ハ`マニニ ,ィ' {{ } } {  ̄ } | トi 〈 ` ァ.イ | .|| i i !ヽ_____ ノ_ノニニ〈 ヽ、 / .」 } {ト、_ / .} `iー‐ '´ i ニ7-イ/} i | {` ー- ニ -‐' ,ィ { } ./ { { .| | | |  ̄j .j ∨ / j ∨ヽi i_ .i i / / .∨ j┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:仮面ライダーウィザード ♂ +3 性格:冷静 LV10 HP:426/426 MP:304/304 こうげき B- ぼうぎょ C- すばやさ C+ かしこさ C2384 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/01/04(金) 20 02 02 ID s9wRr18s0 [8/11] 【特技】 ・振りかぶり 消費:6MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 行動順が最も遅くなるが、大ダメージの物理攻撃を単体に行う ・ホールドアタック 消費:8MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの【種別:格闘】の攻撃の攻撃力を上昇させる ・イオラ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体に物理属性の魔法攻撃を行う ・メラミ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体に炎属性のダメージを与える魔法攻撃 ・ライデイン 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体に雷属性のダメージを与える魔法攻撃 ・ヒャダルコ 消費:12MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体に氷属性の魔法攻撃を行う ・バギマ 消費:5MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体に無属性の魔法攻撃を行う ・バインド 消費:5MP 種別:魔法(弱体) タイミング:メジャーアクション 敵単体を3ラウンドの間回避不能状態にする魔法 またバインド中の敵への攻撃は、会心の一撃の確率が上昇する 【テンション特技】 ・【T】ストライクウィザード 消費:36MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 自身が習得している魔法の属性から一つを選択する この攻撃が選択した魔法の属性のものとなり、敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う ・【T】シューティングストライク 消費:20MP・テンション1+魔法消費分 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 同時に使用する魔法を指定する事 指定魔法の威力を大幅に上昇させた攻撃を放つ ・【T】ディフェンド 消費:16MP・テンション1+魔法消費分 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 同時に使用する魔法を指定する事 指定した魔法により異なる効果を持つ防御障壁が自身の前に展開される ・【T】プリーズ 消費:テンション2 種別:魔法(補助) タイミング:セットアッププロセス 味方一人に自身の現MPの半分を分け与える 【特性】 ・豪腕の錬金術 【種別:魔法(攻撃)】の補正を【こうげき】の値で参照する事ができる また【種別:魔法(攻撃)】を【種別:格闘】として扱う事ができる ・戦士の手 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・エーテルマスター 【炎】【雷】【氷】属性の攻撃の威力が上昇する ・リターンエーテル 自身が敵に止めを指した時、MPが回復する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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オンライン対戦 FIFA 09 PC版ではもちろんオンライン対戦が無料で可能。 とりあえず試合の様子。nikonikoでごめん。ラグほぼないですよ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4996205 オンラインで日本人と対戦したい人 まずはIRCでFIFA09PCの部屋に入り、日本人の方と試合の手続きをしてください。そしてFIFA 09のどこのロビーに集まるか決めます。 FIFA09を起動しメイン画面のゲーム画面からOnline Game Modesへ EAのサーバーと接続されるので、待ちます。その後下のゲームモードが出てくるはずなので、custom MATCHよりLOBBYへ行きます。 そしてさきほど打ち合わせたロビーへ入ります。 ホストとなる人が日本の国旗が見えると思うのでその人の名前を左クリック。そしてINVITE TO GAMEを選択 ホストは少し待ちます。ホストでない人は国旗が見える画面で雷マークが出ていると思うので相手の名前をクリック VIEW GAME?を選択。チーム、ユニフォーム選択画面が出るので設定できたら READY TO PLAYを押してスタート。 IRCを使わない方法 FIFA 09 PC 試合告知用掲示板を作りましたのでIRCに行くのが面倒な方や特定の時間に試合がしたいといった方はご利用ください。 ポート開放 マニュアルに記載されているものをのせます。以下のポートを開放してください。 80 TCP/IP 443 TCP/IP 3659 TCP/IP 30440-30449 TCP/IP 3658 UDP 9570 UDP ※日本人の方とIRCにて待ち合わせ試合を行いましたが、両者ポート解放していない場合は 「READY TO PLAY」を押すことができませんでした。ポート解放後は「READY TO PLAY」 が出てくるのが遅かったですが試合はラグなしの快適な試合でした。 ※ポート開放の方法はポート開放ガイドなどを参考に。 ラグについて(※要編集) 日本人とIRCなどで待ち合わせてプレイするのに越したことはありません。 しかし日本人の相手もすぐ見つかるわけではないので、外国のプレーヤーと対戦することも多々 あると思います。そのような場合の対応。 画面の解像度をおとす MY FIFA09 のGame Settingsにある映像関連の設定をLowにする。 映像はしょぼくなりますが処理が速くなります。 またオンでは対戦者同士のうち高画質設定なプレーヤーのほうの映像が適用されるため、 せっかく片方が低画質にしていても、もう片方が高画質にしてしまうと意味がない。 スタメン設定画面でラグったらキャンセルしてしまう。 ここでキャンセルする分には戦績に反映されない。 ゲームモード(オンライン) QUICK RANKED MATCH さっさと試合がしたい方はこちら(勝敗が記録されるいわゆる公式戦) 相手を問わず、すぐマッチしたい人同士をくっつけてくれます。 公式戦なので試合時間は6分ハーフです。 INTERACTIVE LEAGUES ONLINE LEAGUES CUSTOM MATCH
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影ミッションハード シャドウウィザード退治1 シャドウウィザード退治2 シャドウウィザード退治3 シャドウウィザード退治4 シャドウウィザード退治5
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かつて魔法は科学と並ぶ学問であった。しかし文明の進歩とともに、魔法はいつしか忘れ去られた。時は流れ、現代。科学では解明できない恐怖を魔法で振り払う1人の男がいた。人は彼を魔法使い、ウィザードと呼ぶ──! 主人公・操真(そうま)晴人(はると)。なぜか都会の車道に高くそびえる街灯の上に座り、ドーナツを頬張っている。 晴人「美味っ……」 そこへ、彼の使い魔の一つ・レッドガルーダが飛来し、鳴き声を上げる。 晴人「見つけたのか? ガルーダ。しょうがない。これは、おあずけだな」 ドーナツの袋をそばに置くと、手にはめた指輪をベルトにかざす。 『コネクト・プリーズ』 ベルトの応答音声とともに、空中に魔法陣が浮かび上がり、その中から彼のバイク、マシンウィンガーが出現する。 晴人「案内よろしく!」 街はずれの倉庫を、警官隊が包囲している。警視庁の網野刑事、大門凛子刑事も駆けつける。 網野「状況は?」 警官「まだ作業員が何人か、取り残されてるようです」 網野「行けるか、大門?」 凜子「大丈夫です。人を守るのが私たち警察の仕事ですから」 網野「よし、突入だ!」 凜子や警官隊が突入。倉庫の中では、異形の怪物・グールたちが、作業員たちを蹂躙している。 作業員「うわあぁっ!」「わあっ!」 凜子「何!? こいつら……」 凜子や警官たちが発砲するが、グールにはまったく堪えない。 凜子「……そんな!?」 グールが警官たちも襲い始める。さらに2本の角を持つ怪人、ミノタウロスも現れる。 網野はいつの間にか消えている。凜子がミノタウロス目がけて発砲するものの、まったく通用しない。 ミノタウロス「何をしてもムダだ」 ミノタウロスが凛子の首を締め上げ、絶体絶命。 その時、倉庫の壁をぶち破り、晴人のマシンウィンガーが突入して来る。 『コネクト・プリーズ』 宙に浮かび上がった魔法陣から専用銃ウィザーソードガンを取り出すと、グールたち目がけて銃撃。 凛子を掠めた銃弾が、ミノタウロスの角を砕く。 ミノタウロス「銀の銃弾! 貴様、『魔法使い』!?」 凜子「魔法使い……?」 ミノタウロス「おのれぇ!」 ミノタウロスが火炎弾を投げつけ、晴人が爆炎に包まれる。 燃え上がる炎の中から現れる、宝石のような仮面と魔法衣を纏った魔法戦士、ウィザード──! ミノタウロス「ウィザードか!?」 ウィザード「さぁ、ショータイムだ!」 ミノタウロス「いけっ!」 ミノタウロスの指示で、グールたちがウィザードに襲いかかる。 ウィザードはグールを次々に撃ち抜き、さらにソードガンを剣に変形させ、斬り払ってゆく。 戦いは倉庫の外へ移る。ウィザードはミノタウロスを追うものの、グールたちがそれを阻む。 ウィザード「邪魔すんなっての。ハッ!」 『♪カモナ・シューティング・シェイクハンズ!』『シューティングストライク・ヒーヒーヒ──!』 ソードガンから放たれた強烈な炎の銃撃で、グールたちは一掃される。 第1話 指輪の魔法使い 凛子が倉庫の外に出ると、ウィザードは携帯電話を手にしている。 ウィザード「あぁ、コヨミか? グールは片づけたんだが、ファントムに逃げられた。どこへ行ったかわかるか?」 アンティークショップ・面影堂。看板娘のコヨミが電話を受け、店の奥では店長の和島が作業をしている。 コヨミ「ガルちゃんだけじゃムリよ、晴人。もっと使い魔を出してくれなきゃ」 ウィザード「あのねぇ、魔法使うのも、結構疲れるんだから」 コヨミ「わかってるわよ。でも仕方ないじゃない」 ウィザード「まったく…… コヨミの奴、簡単に言ってくれちゃって」 『♪ルパッチ・マジック・タッチ・ゴー!』『ユニコーン・プリーズ』『クラーケン・プリーズ』 ガルーダ同様の使い魔、ブルーユニコーンとイエロークラーケンが出現。 ウィザード「近くにいるはずだ。よろしく!」 使い魔たちが偵察に向かう。ウィザードが変身を解除し、晴人の姿に戻る。 凛子「あなた、本当に魔法使いなの?」 晴人「まぁね」 凛子「私は、警視庁鳥井坂(とりいざか)署の大門凛子です。あなた、さっきの化け物のこと、知ってるみたいだけど?」 晴人「『ファントム』のこと?」 凛子「ファントム?」 晴人「世の中には魔力の高い人間、『ゲート』って呼ばれる人間がいる。そのゲートの命を奪って生まれる魔力の塊、それが奴らファントムさ」 ミノタウロスは、どこかの廃屋に退散している。 階段の手すりにもたれかけている幹部級のファントム、フェニックスにミノタウロスが恭しく頭を下げる。 ミノタウロス「フェニックス様」 フェニックス「フン……」 フェニックス、ミノタウロスの前に飛び降りてくる。 フェニックス「派手にグールまで出しといて、失敗するとはどういうことだ? ええ?」 フェニックスが人間態・ユウゴの姿となる。 ミノタウロス「魔法使いが現れ、私の邪魔を……」 別の幹部級のファントム、メデューサも現れる。 メデューサ「ウィザード……か?」 ミノタウロス「メデューサ様!」 メデューサ「我々ファントムのなすべきことは、ゲートを絶望の淵に追い込み、新たなファントムを生み出すこと」 メデューサも人間態、ミサの姿となる。 ミサ「ワイズマンが再び、サバトを開くためにね」 ミノタウロス「わかっております」 ユウゴ「なら、魔法使いなんざ放っといて、とっととゲートを追い込んでこい!」 凛子「じゃあ、ファントムがゲートを襲うってことは、さっきの作業員の中にゲートがいた……?」 晴人「だろうな」 凛子「ちょっと待って! それよりあなた、なんで魔法が使えるんだっけ?」 晴人「俺も体の中にファントムを1匹飼ってるから」 立ち去ろうとする春人に、凛子は無言で手錠をかける。 晴人「なんで!?」 面影堂。 コヨミ「はぁ……」 輪島「なんだ、どうしたんだ? コヨミ」 コヨミ「晴人が警察に捕まった」 輪島、驚いて口から飲んでいたお茶を吹き出す。 輪島「何!? け……」 凛子により、晴人は留置所に入れられてしまった。 晴人「ねぇ、凛子ちゃん。いきなり留置場はないんじゃない?」 凛子「あなたからは危険な匂いがプンプンするのよ」 晴人「えっ、そう? そう言われると、男として悪い気はしないなぁ」 呆れ顔の凛子。 凛子「では、操真晴人さん。改めて、ファントムのことを伺います」 晴人「ねぇ、凛子ちゃ~ん」 凛子「慣れ慣れしく呼ばない!」 晴人「やっぱりファントムと関わるつもり?」 凛子「当たり前でしょ? 人々を守るのが、警察の務めよ」 晴人「奴らと戦えるのは魔法使いだけだよ」 凛子「だからって、諦めろって言うの!? 警察なのに、人々を脅かす脅威に何もしないで、絶望してろって言うの!? ……そりゃ、魔法使いはいいわよね。魔法で何でもできるから。絶望することもないんでしょ?」 晴人の表情が変わる。 回想。日食の下の海岸で行なわれた謎の儀式。大勢の人々が砕けてゆく。 苦痛に顔をゆがめる晴人。体がひび割れ、龍の翼がその背から広がる。 (晴人『俺は…… 俺は──!!』) 晴人が太陽に手を伸ばす── 留置場。 晴人「……魔法があるから絶望しないんじゃない」 凛子「えっ?」 晴人「絶望しなかったから、魔法を手に入れることができたんだ」 凛子「……何よ、またわけのわかんないこと言って。まぁ、いいわ。魔法なんかなくても、私はこの事件を解決してみせる」 晴人「ふ~ん……」 凛子「そんな簡単に絶望してたまるもんですか!」 晴人「まぁ、いいけど。でも、本当に絶望しちまうことがあったら…… 俺があんたの希望になってやるよ」 凛子「えっ? な、何よ、それ!」 頭に包帯を巻いた網野が顔を出す。 網野「大門。ちょっと」 凛子「変なことばっかり言ってないで、おとなしくしてるのよ!」 網野に連れられて立ち去る凛子。 晴人「さて…… どうするかな」 網野とともに、凛子は署長室に呼ばれる。 凛子「捜査を諦める? 事件をなかったことにするんですか!?」 署長「そうだ。この事件は警察では手に負えん」 凛子「確かに、相手は想像を絶する化け物です。けれど……!」 署長「とにかく、もうこの件には関わるな」 凛子「どうしてです!? あんな奴らを野放しにしていいんですか!? 人を守るのが、警察の仕事じゃないんですか!?」 署長「これは、上からの絶対命令だ!」 凛子「えっ!?」 晴人を追って警察へやって来たコヨミ。玄関から凛子が憤然として出て来る。 コヨミ「あれは、晴人を捕まえた……?」 網野「待て! 大門」 網野が凛子を追い、コヨミの前を通りすぎる。 コヨミが何かに気づく。 留置場。 晴人の腹が鳴る。 晴人「あ…… そういや、メシの途中だった」 『コネクト・プリーズ』 空間を超えて、冒頭の街灯の上に置き去りにしていたドーナツを取り寄せ、食べようとする。 床を掘り、ユニコーンが現れる。 晴人「あっ、ユニコーン! いいところに。お前も食べる?」 公園の網野と凛子。 網野「気持ちはわかる。だが…… あの化け物どもが俺たちの手に負えないことも、わかるだろう? 諦めろ」 凛子「どうして先輩まで…… 私は、人を守りたくて警察に入ったんです。その仕事を全うしないで、何が警察なんですか!?」 網野「なんで、そこまで刑事としての自分にこだわる?」 凛子「……私が刑事になったのは、父の影響なんです」 凛子のペンダントの中に、父の写真。 凛子「父は、田舎の駐在だったんです。町を一生懸命守る父は、みんなに慕われていました」 回想。田舎の駐在所にいる父のもとに、幼い凛子が駆けて来る。 (凛子『お父さん!』) (父『おぅ、凛子!』) 凛子「私も父みたいに、人々を守りたい。そう思って、刑事になったのに……」 網野「なるほど。それがお前の心の支えか」 網野がペンダントをちぎり取る。 凛子「うっ! 何するんですか!?」 網野、ペンダントを取り返そうとする凛子を裏拳で張り倒す。 転がる凛子。 凛子「ハッ……!」 ほくそ笑む網野の顔に、ミノタウロスの顔が重なる。 春人のもとに現れたユニコーンは、コヨミの手紙を咥えていた。「頭にケガをした刑事 ファントム」。 ウィザードはミノタウロスの角を砕いた。そして網野は頭に包帯を巻いていた。 晴人「ってことは…… 凛子ちゃんがゲートだったのか! またおあずけだ……!」 『スモール・プリーズ』 晴人は魔法で手のひらほどの小ささとなり、ユニコーンに乗って、牢の隙間から脱出する。 凛子の目の前で、網野はミノタウロスへと姿を変える。 凛子「網野先輩が…… ファントム!? どうして……!?」 ミノタウロス「網野は絶望して死んだ。俺というファントムを生み出してな」 晴人が回想していた謎の儀式の中に網野もおり、網野の体を突き破って、ミノタウロスも出現していた。 凛子「そんな……」 ミノタウロス「俺たちファントムの前では、お前は無力だ」 ミノタウロスが無残にペンダントを踏み砕く。 凛子の心の中で、駐在所の父の光景に、次第に亀裂が走る。 凛子「あ!? あ…… あ…… あ……!?」 ミノタウロス「お前も絶望して、新たなファントムを生み出せ!」 銃撃が炸裂。晴人とコヨミが現れる。 ミノタウロス「指輪の魔法使い!?」 晴人「狙いは凛子ちゃんだったとはな。彼女を頼む」 コヨミは凛子のもとへ。 ミノタウロス「お前に関わってるヒマはない」 晴人「俺も同じさ」 『ドライバーオン・プリーズ』 晴人「だからとっとと、片づける」 『♪シャバドゥビタッチ・ヘンシ~ン』 晴人「変身!」 『フレイム・プリーズ』『ヒー・ヒー・ヒーヒーヒー!』 魔法陣に包まれ、晴人はウィザードに変身。 ウィザード「さぁ、ショータイムだ!」 『コネクト・プリーズ』 戦いが始まる。ウィザードはミノタウロスの振り回す戦斧を足技でいなし、ウィザーソードガンの銃撃と剣撃で戦う。 武器を砕かれたミノタウロス、猛牛のような突進攻撃で反撃。 ウィザード「おいおい! まったく、困った暴れん坊ちゃんだ」 『ランド・プリーズ』『ドッ・ド・ド・ドドドン! ドン・ド・ド・ドン!』 ウィザードは、炎の属性を持つフレイムスタイルから、大地の属性を持つランドスタイルに変身する。 ミノタウロス「きさま、属性(エレメント)変化できるのか!?」 ウィザード「まぁね」 『ディフェンド・プリーズ』 魔法の力で地面から壁が出現。突進したミノタウロスが壁に突き刺さり、動けなくなる。 さらにウィザードのキックで壁が砕け、ミノタウロスが大きく宙に舞う。 ウィザード「こんなのもあるぜ?」 『♪シャバドゥビタッチ・ヘンシ~ン』『ハリケーン・プリーズ』『フー・フー! フーフー・フーフー!』 風の属性を持つハリケーンスタイルとなり、風に乗って宙を舞い、空中のミノタウロスを何度も切りつける。 ウィザード「ハッ! ハッ ハッ!」 『フレイム・プリーズ』『ヒー・ヒー・ヒーヒーヒー!』 フレイムスタイルに戻るウィザード。 ウィザード「フィナーレだ」 『♪ルパッチ・マジック・タッチ・ゴー!』『チョーイイネ!』『キックストライク・サイコー!』 ウィザード「ハァァ──ッ……! ハァッ! ダアァァ──ッ!!」 魔力の炎を自ら身にまとい、火の玉と化したウィザードのキックが炸裂──!! ミノタウロスが大爆発し、最期を遂げる。 しかし凛子の体には、全身に次々に亀裂が走っている。 コヨミ「晴人! このままだとファントムが生まれちゃうわ!」 ウィザード「俺の目の前で、二度とそんなことはさせない! ……凛子ちゃん」 凛子「魔法……使い……? もう…… ダメみたい……」 ウィザード「絶望なんてするな。俺に任せろ」 (晴人『俺があんたの希望になってやるよ』) 凛子「変な…… 魔法使いね……」 ウィザード「約束する。俺が最後の希望だ」 ウィザードが凛子に指輪をはめる。 『エンゲージ・プリーズ』 魔法陣が浮かび上がり、ウィザードは凛子の体の中へと飛び込む。 魔法陣と指輪を通じ、ウィザードは凛子の精神の中へと降り立つ。 そこは凛子の思い描いていた、かつての田舎の駐在所の風景。 ウィザード「ここが彼女の精神世界、『アンダーワールド』か」 駐在所の父に駆け寄る幼い凛子。その景色がひび割れ、砕け、巨大ファントム・ジャバウォックが飛び出す。 ウィザード「うわっ! とんでもない魔力の塊だな」 ジャバウォックが飛びまわり、周囲の光景が次々に破壊されてゆく。 それに応じ、凛子の体も急速に亀裂が広がってゆく。 コヨミ「晴人……」 ウィザード「約束したからな。やるしかない」 『♪ルパッチ・マジック・タッチ・ゴー!』『ドラゴライズ・プリーズ』 魔法陣から晴人自身のファントム、巨大なドラゴン型のウィザードラゴンが出現する。 ウィザードラゴンが周囲を飛び回り、ウィザードを突き飛ばし、さらにアンダーワールドを破壊し始める。 ウィザード「うわっ! ドラゴン、俺に従え!」 『コネクト・プリーズ』 ウィザードがマシンウィンガーで疾走。さらにドラゴンに合体、ウィンガーウィザードラゴンとなる。 マシンウィンガーを通じてウィザードがドラゴンを操り、宙を舞い、ジャバウォックと空中戦を繰り広げる。 『♪カモナ・スラッシュ・シェイクハンズ!』『フレイム』『スラッシュストライク・ヒーヒーヒ──!』 突進するドラゴンの上で、ウィザードがソードガンを構える。 ジャバウォックとすれ違いざまに、ウィザードの剣撃が炸裂──!! 両断されたジャバウォックが大爆発し、最期を遂げる。 凛子のリングから飛び出したウィザードが、変身を解く。凛子の体は亀裂が消え、もう元に戻っている。 コヨミ「終わったの?」 晴人「あぁ。これで彼女はゲートじゃなくなった。もう襲われる心配はない」 凛子が気づくと、そこは公園のベンチ。自分の指には「エンゲージ」の指輪がはめられている。 凜子「希望…… か」 勝利をおさめた晴人が、マシンウィンガーの後ろにコヨミを乗せ、帰途を走り去ってゆく。 (続く)
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《ウィザード・ドラゴン》 効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 このカードの種族は、手札またはフィールド上に存在する時のみ「魔法使い族」としても扱う。 フィールド上に存在するレベル4以下のドラゴン族1体を墓地に送ることで、このカードの 攻撃力は100アップする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part22-511 コメント 名前 コメント